Fiche de Personnage : Alfragor
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Fiche de Personnage : Alfragor
Alfragor :
Classe : Prédateur d'Easterland
Arme(s) : Zorgran - +160 Atk, +90 Mg, +60 PV
Oblivion - +30 Def, +30 Def.Mg
Équipement :
Armure du Dragon - +40 Def, +35 Def.Mg, +25 PV
Gantelets de Prédateur - +30 Mg, +25 Atk
Tour de cou du Prédateur - +15 PV, +10 Def
Bottes de Cuir - +30 Def, +80 Ag
Affiliation : Les Prédateurs d'Easterland
Valeurs :
Attaque (Atk) - 345
Défense (Def) - 275
Magie (Mg) - 220
Défense Magique (Def.Mg) - 290
Agilité (Ag) - 270
PV - 7000
Talents Innés :
Récupération PV - L'utilisateur récupère des PV égaux à sa Magie au début de chacun de ses tours.
Croc Venin I - L'ennemi ciblé par une attaque perd des PV égaux à l'Atk du joueur pendant 2 tours.
Contre-Attaque Auto - Renvoie automatiquement les attaques Magiques vers leurs utilisateurs et réduit à zéro les dommages infligés au joueur
Sprint Départ - Augmente toutes les Valeurs de 200 points pendant 5 tours au début du combat.
Capacités de Combat :
Pyro-Déflecteur - Inflige 200 dommages à 1 ennemi et des dommages de garde aux ennemis environnants égaux à la Magie du joueur (Magique)
Onde de Choc - Inflige 190 dommages à tous les ennemis positionnés en ligne droite, cette attaque est prioritaire (Physique)
Armure Draconique - Octroie un bonus de Def, de Mg et de Def.Mg de 250 points ainsi qu'une immunité aux dommages de feu. En revanche, les dommages de Glace sont doublés (Magique)
Bouclier Boomerang - Inflige 120 dommages à 1 ennemi et l'étourdit pendant 8 tours (Physique)
Saignée - Réduit l'Atk et l'Ag d'un ennemi de moitié et double l'Atk et l'Ag de l'utilisateur pendant 4 tours. Mais le joueur passera 1 tour à la fin de l'effet (Physique)
Charge Barbare - Inflige 380 dommages à 1 ennemi et réduit la Def de la cible de 200 points (Physique)
Brasier - Inflige des dommages égaux à la moitié des PV de la cible et augmente la Mg du joueur de 200 points (Magique)
Hurlement du Dragon - Inflige 300 dommages à tous les ennemis et les étourdit pendant 2 tours (Magique)
Classe "Prédateur d'Easterland" :
Langue Draconique : Social +25% avec les dragons
Concentration : Mental +10%
Garde Rapide : Peut faire un jet de dé Physique pour parer
Dent de Dragon : Chance +10%
Négociation : Social +15% lors des négociations/dialogues
Caméléon : Physique +5% lors des infiltrations/fuites
Valeur Annexes :
Social - 40%
Physique - 75%
Mental - 65%
Perception - 20%
Chance - 50%
Classe : Prédateur d'Easterland
Arme(s) : Zorgran - +160 Atk, +90 Mg, +60 PV
Oblivion - +30 Def, +30 Def.Mg
Équipement :
Armure du Dragon - +40 Def, +35 Def.Mg, +25 PV
Gantelets de Prédateur - +30 Mg, +25 Atk
Tour de cou du Prédateur - +15 PV, +10 Def
Bottes de Cuir - +30 Def, +80 Ag
Affiliation : Les Prédateurs d'Easterland
Valeurs :
Attaque (Atk) - 345
Défense (Def) - 275
Magie (Mg) - 220
Défense Magique (Def.Mg) - 290
Agilité (Ag) - 270
PV - 7000
Talents Innés :
Récupération PV - L'utilisateur récupère des PV égaux à sa Magie au début de chacun de ses tours.
Croc Venin I - L'ennemi ciblé par une attaque perd des PV égaux à l'Atk du joueur pendant 2 tours.
Contre-Attaque Auto - Renvoie automatiquement les attaques Magiques vers leurs utilisateurs et réduit à zéro les dommages infligés au joueur
Sprint Départ - Augmente toutes les Valeurs de 200 points pendant 5 tours au début du combat.
Capacités de Combat :
Pyro-Déflecteur - Inflige 200 dommages à 1 ennemi et des dommages de garde aux ennemis environnants égaux à la Magie du joueur (Magique)
Onde de Choc - Inflige 190 dommages à tous les ennemis positionnés en ligne droite, cette attaque est prioritaire (Physique)
Armure Draconique - Octroie un bonus de Def, de Mg et de Def.Mg de 250 points ainsi qu'une immunité aux dommages de feu. En revanche, les dommages de Glace sont doublés (Magique)
Bouclier Boomerang - Inflige 120 dommages à 1 ennemi et l'étourdit pendant 8 tours (Physique)
Saignée - Réduit l'Atk et l'Ag d'un ennemi de moitié et double l'Atk et l'Ag de l'utilisateur pendant 4 tours. Mais le joueur passera 1 tour à la fin de l'effet (Physique)
Charge Barbare - Inflige 380 dommages à 1 ennemi et réduit la Def de la cible de 200 points (Physique)
Brasier - Inflige des dommages égaux à la moitié des PV de la cible et augmente la Mg du joueur de 200 points (Magique)
Hurlement du Dragon - Inflige 300 dommages à tous les ennemis et les étourdit pendant 2 tours (Magique)
Classe "Prédateur d'Easterland" :
Langue Draconique : Social +25% avec les dragons
Concentration : Mental +10%
Garde Rapide : Peut faire un jet de dé Physique pour parer
Dent de Dragon : Chance +10%
Négociation : Social +15% lors des négociations/dialogues
Caméléon : Physique +5% lors des infiltrations/fuites
Valeur Annexes :
Social - 40%
Physique - 75%
Mental - 65%
Perception - 20%
Chance - 50%
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