Fiche de Personnage : Teddy Nërolan
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Fiche de Personnage : Teddy Nërolan
Teddy Nërolan :
Classe : Paladin
Arme : Veynôk - +135 Atk, +30 Def, +30 Def.Mg, -10 Ag
Équipement :
Plastron de Paladin - +25 Def, +25 PV
Gantelets de Paladin - +15 Def, +10 Mg, +30 Def.Mg
Côte de Maille - +5 Def, +5 Def.Mg
Jambières de Paladin - +20 Def, +10 Ag
Cape de Noblesse - +5 Ag, +15 PV
Affiliation : Les Paladins de Château-blanc
Valeurs :
Attaque (Atk) - 280
Défense (Def) - 335
Magie (Mg) - 120
Défense Magique (Def.Mg) - 300
Agilité (Ag) - 180
PV - 7500
Talents Innés :
Dégâts de Surface - Inflige des dommages de garde égaux à la différence de l'Atk de l'utilisateur et de la Def de la cible.
Répulsion Mystique - Le lanceur lance un dé de chance lorsqu'il est attaqué, si le lancer de dé est inférieur à la Chance, les dommages sont renvoyés vers leur propriétaire.
Contre-Attaque Auto - L'utilisateur annule tous les dommages qu'ils lui sont infligés si l'attaque déclarée par l'ennemi est Physique.
Force de l'Esprit I - Lorsque les PV de l'utilisateur tombent à 50%, sa Def et sa Def.Mg sont doublées.
Capacités de Combat :
Brise Dos - Inflige 205 dommages à 1 ennemi, cette attaque ne peut être bloquée mais peut être esquivée (Physique)
Renfort - Augmente la Def de tous les joueurs de 200 points (Magique)
Lame Divine des Paladins - Inflige 350 dommages à 1 ennemi, mais le joueur passe 1 tour après avoir attaqué (Physique)
Escadron de Secours - Appelle des renforts qui encaisseront les dommages à la place des joueurs pendant 10 tours (Magique)
Charge Brutale - Inflige 180 dommages à 1 ennemi et réduit sa Def de 100 points pendant 4 tours (Physique)
Jugement Dernier - Inflige 300 dommages à tous les ennemis et rend la moitié de leurs PV à tous les joueurs (Magique)
Classe "Paladin" :
Orateur : Social +10% lors des dialogues
Athlète : Physique +10%
Zénitude : Mental +5%
Pendentif de Lumière : Chance +5%
Valeurs Annexes :
Social - 40%
Physique - 50%
Mental - 75%
Perception - 10%
Chance - 75%
Classe : Paladin
Arme : Veynôk - +135 Atk, +30 Def, +30 Def.Mg, -10 Ag
Équipement :
Plastron de Paladin - +25 Def, +25 PV
Gantelets de Paladin - +15 Def, +10 Mg, +30 Def.Mg
Côte de Maille - +5 Def, +5 Def.Mg
Jambières de Paladin - +20 Def, +10 Ag
Cape de Noblesse - +5 Ag, +15 PV
Affiliation : Les Paladins de Château-blanc
Valeurs :
Attaque (Atk) - 280
Défense (Def) - 335
Magie (Mg) - 120
Défense Magique (Def.Mg) - 300
Agilité (Ag) - 180
PV - 7500
Talents Innés :
Dégâts de Surface - Inflige des dommages de garde égaux à la différence de l'Atk de l'utilisateur et de la Def de la cible.
Répulsion Mystique - Le lanceur lance un dé de chance lorsqu'il est attaqué, si le lancer de dé est inférieur à la Chance, les dommages sont renvoyés vers leur propriétaire.
Contre-Attaque Auto - L'utilisateur annule tous les dommages qu'ils lui sont infligés si l'attaque déclarée par l'ennemi est Physique.
Force de l'Esprit I - Lorsque les PV de l'utilisateur tombent à 50%, sa Def et sa Def.Mg sont doublées.
Capacités de Combat :
Brise Dos - Inflige 205 dommages à 1 ennemi, cette attaque ne peut être bloquée mais peut être esquivée (Physique)
Renfort - Augmente la Def de tous les joueurs de 200 points (Magique)
Lame Divine des Paladins - Inflige 350 dommages à 1 ennemi, mais le joueur passe 1 tour après avoir attaqué (Physique)
Escadron de Secours - Appelle des renforts qui encaisseront les dommages à la place des joueurs pendant 10 tours (Magique)
Charge Brutale - Inflige 180 dommages à 1 ennemi et réduit sa Def de 100 points pendant 4 tours (Physique)
Jugement Dernier - Inflige 300 dommages à tous les ennemis et rend la moitié de leurs PV à tous les joueurs (Magique)
Classe "Paladin" :
Orateur : Social +10% lors des dialogues
Athlète : Physique +10%
Zénitude : Mental +5%
Pendentif de Lumière : Chance +5%
Valeurs Annexes :
Social - 40%
Physique - 50%
Mental - 75%
Perception - 10%
Chance - 75%
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